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版本契合的情况下,墨子这位曾经的法术炮台,为何沦为

发布日期:2020-05-29 03:52   来源:未知   阅读:

MOBA类游戏的魅力在于对结局的未知性。玩家通过自身操作赋予了角色灵魂,辅以个体之间的差异形成搭配与克制,让其拥有了更多突破自身局限性的可能,使游戏充满了可控的乐趣。但此类游戏都逃脱不了一个共同定律:新角色层出不穷,旧角色跟不上节奏,导致玩家操作难以弥补部分角色的劣势,原本的平衡将被阶梯分布所取代,使得游戏局限性越来越大。

王者荣耀同样受此定律的影响,每间隔一个时段就会出现某种类型角色的崛起,反观与时代脱节的角色往往较为可怜,出场率、胜率双低,只能等待设计师的重做升级。在这些久居“冷板凳”的英雄之中,墨子属于较为奇怪的一位。曾是峡谷当之无愧的法术重炮、团战控位,单看表象与当前版本较为契合,为何也落得如此下场?

今天就让冻梨为大家解开疑惑。通过对墨子各方面拆解,剖析其“完美机制”之下所隐藏的无奈。

机制落后,被后浪所取代

细数墨子曾经的光荣:墨三炮、脆皮收割机、中单控制王。可惜,往日的辉煌终究被时代所掩埋,如今的墨子处境堪忧。偌大的峡谷难以拥有一席之地,所谓的T3级中单徒有虚名,无奈之下辅助位成了其最后的归宿。

历经多次的技能调整,墨三炮早已成为了历史。虽然技能机制改动不大,但输出层面却有了本质上的差距。由奢入俭难,大部分玩家经历过墨子的强势期,遭遇削弱后操作手感差异明显,很难得到玩家们的认可。

除此之外,优秀“后浪”也是对墨子定位的一场冲击。设计师将墨子的法术炮塔概念抽离,重新组成了另一位更加极端的存在,干将莫邪。该角色局限性很大,讲究以点破面,单论伤害而言远超老版本的墨子。但所需求的操作、意识都较为苛刻,除此之外自保能力远低于其他中单。

哪怕干将莫邪输出离谱,依旧在不断加强。我们仔细对比之下可以发现,原先的墨子被削弱的原因比较复杂,其强度不仅体现在输出层面,而是输出、控制、自保三个点。这已经违背了角色特异性,此类多面突出的角色遭受平衡调整是必然的。